阿克尔・弗恩(Aker Fern)

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游戏前三讲述了丹——自称卡萨诺瓦的非凡故事。……今天,你们将一起去位于校园内的闹鬼建筑中调查一系列奇怪事件的背后是什么……你愿意和我们的主人公一起踏上这段旅程吗

Time Splatter

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什么是Time Splatter?……在第一中,我们的主角变成了一个地牢,他们将在哪里生存?

蜡烛人:不那么完美的艺术品

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蜡烛人挚友 对自己的介绍是“数字时代的民间手艺人”,而这也是我对《蜡烛人》的评价:作为一个艺术品,它基本是完美的……图 9 则是在烟火元素增加了危险因素。……我们都是小蜡烛我们点燃过的那些蜡烛虽然小蜡烛到最后也没成为灯塔,但他逐梦旅途中不断点亮的蜡烛却积少成多成为了黑夜中一道风景——玩到这我终于明白了为什么媒体与玩家为什么会对

mnikn:【译】Bresenham 直线算法

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什么是 Bresenham 直线算法Bresenham 直线算法是个很通用的算法,几个月前我才刚刚了解到它……Int) : Int {return (v ^ (v >> 31)) - (v >&……: Int {return Std.int(v); // 实际更多时候是在去除后面的小数值而不是向零取舍

孔小菜:《坏小孩》开发日志 #2: 萦绕在脑中的那个场景终于做出来了

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的过程中出现了卡关的问题,虽然这个游戏有解谜的要素,但都是相对轻度的解谜,不应该存在卡关的现象,所以一定是引导方式出了问题……接下来讲讲这一个月的工作进展:本月做完了一的游戏内容。……猜猜这里发生了什么这人是干嘛的,知道吗?

毛蟹穴

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遊戲共分為五個節,作為學生專題,我們把第一的故事完整開發完成,遊戲時間約為40分鐘。……我們遊戲劇本共分為五個節,作為學生專題,我們把第一的故事完整開發完成,遊戲時間約為40分鐘。……桿影特效桿影是皮影戲的一項特色,因為皮影戲是利用木桿在布幕後進行操控,透過燈光將影偶打在布幕時,同時也會將操控桿的影子投射在布幕

未来轨迹:几个乙女游戏的开发日志(碎碎念)

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不过实际才demo2而已,我觉得很难就立刻作为正式的试玩版端上来,所以或许还是要削减内容。……(神官)的第一开头位置,正在狂写中!……第一的内容已经修改完毕了,想往里面增加些日常短篇

奇点灰烬:恶化 - 秘密任务(Ashes of the Singularity: Escalation - Secret Missions)

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◎ 僵局——基体部队大量压,以夺取重要的 Turinium 矿藏。……新地图 ◎ 战线——中型 1v1 地图 ◎ 熵——大型非对称 1v3 地图◎ 奥西里斯 5——大型 2v2……4v4 地图,适用于联合防御和大规模会战◎ 伽拉忒亚——大型对称 10 人地图,适用于标准 5v5 游戏

深渊救世主(Savior of the Abyss)

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斯特拉在危及生命的磨难中找到了自己的出路,发现了设施背后的秘密以及她为什么在这里。……v=LwjzmdiRFpcHorror Ambience (Free Background Music……v=2kECpZycm7Y

像青蛙一样(Froguelike)

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你选择你冒险的故事如何发展,当你选择下一时决定接下来会发生什么,并执行你的策略尽可能多地吃飞虫。……◎ 在地图上移动,躲避强大的敌人并吃弱的◎ 升级并明智地选择你的升级,实施你的策略以进步◎ 选择下一并讲述你自己的故事

版本:Early Access


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